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传奇你还在迷恋面板伤害吗?

文章来源:夜神 | 内容页发表时间:2020-10-19 16:10:34

在名扬传奇里,面板伤害只能当作起点,真正决定刷怪速度和pk强度的是目标防御、技能倍率、忽视防御、命中频率以及最终减伤。基础模型中,目标没有防御时,攻击、魔法或道术增加1点,通常就能带来约1点对应伤害;但目标拥有防御后,面板上的增加值会先被防御抵消。比如攻击上限为100、目标防御为50时,基础伤害约为50点,此时单纯把攻击提高10点,实际只增加10点伤害;如果目标防御较高,10点忽视防御往往同样能带来接近10点的有效收益。面板从100涨到110看似提升10%,不代表所有怪物和玩家身上都能稳定提升10%。

前期刷怪应优先补足主属性和技能伤害,中期开始则要根据目标防御调整装备,而不是看到更高面板就无条件替换。测试中,魔法106点使用雷电术攻击防御较高的红野猪时,0点忽视防御最高伤害约为199点,增加1点忽视后约为200点,增加2点后约为201点;对没有防御的练功师,忽视防御几乎没有额外收益。打低防小怪时优先攻击、魔法、道术和技能倍率,打高防怪、精英怪或同战力玩家时,应把忽视防御纳入比较,尤其是两件装备面板只差几项属性时,稳定生效的忽视防御可能比单纯增加攻击更划算。

pk时不能只看谁的伤害数字更大,还要先判断对手属于普通攻魔流还是高真伤流。普通伤害通常会受到防御、面板减伤、魔法盾或其他减伤效果影响,适合通过攻击频率、技能衔接、忽视防御和有效减伤进行交换;真伤则不按普通防御逻辑处理,格挡可能只把第一段伤害压到1点,却挡不住随后附带的真伤,躲避触发时则可以直接避免整段伤害。所以面对武圣、毒尊或明显堆真伤的对手,优先考虑躲避、真伤抵抗和生存空间;面对普通近战爆发,再考虑格挡、物理减伤和血量。格挡流需要职业、坐骑和装备共同支撑,单靠一件高面板装备无法形成完整收益。

换装前应使用同一技能、同一目标、相近距离连续测试,至少记录十次普通命中和三次完整击杀时间,再比较每秒伤害、药水消耗和自身承伤。不要拿一次最高暴击代表平均输出,也不要在目标没有防御时测试忽视防御,更不要把面板减伤、命格减伤、魔法盾减伤直接相加后判断生存能力。散人前期可采用主属性加技能伤害的稳定方案,装备成型后转向主属性加忽视防御,专门pk的角色则按对手类型准备普通减伤套和抗真伤套。最终选择以单位时间击杀、实际掉血和技能循环是否顺畅为准,面板低一些但能持续命中、少吃伤害的配置,往往比纸面数字更强。